La revolución de los Gamers: Un culpable, el crowdfunding

El vértigo y evolución de la consola y el entorno Gamer comienza hace medio siglo atrás. Repasamos los principales hitos y el exponente revolucionario actual del crowdfunding en el sector.

1. 52 años desde la aparición de la primera consola de sobremesa, La Magnavox Odyssey en 1972 creada por el padre de los videojuegos Ralph Baer; Supone el pistoletazo de salida de una cultura de ocio que evoluciona y conforma un nuevo sector económico y social, pero sobre todo un modo de entender la realidad de dimensiones virtuales.

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Continuamos con la Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996):

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http://www.taringa.net/posts/info/14496104/PS-vs-N64-vs-Sega-Saturn.html

2. La Dreamcast, coincidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras de CD-ROm marcando un nuevo hito en la generación de la consola.

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Imágen:http://museo8bits.com/dreamcas.htm

3. Un siguiente avance fue el uso de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3.

 

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Imagen:http://www.mundivideojuegos.com/2014/02/02/agenda-2014-para-playstation-3-y-xbox-360-2/

4. El lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL , supuso una nueva revolución en la concepción del espacio lamer. Jugar en cualquier parte, a cualquier hora desacando la accesibilidad y calidad de los gráficos.
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Imagen: http://guatendo.blogspot.com.es/2012/11/3ds-xl-vs-ps-vita-round-2.html

5. Actualmente el crowdfunding preside la nueva revolución para los gamers. Buena parte y gran culpa de ello recae en las gafas de Realidad Virtual Oculus Rift y la plataforma Virtuix Omni, representando el último exponente de una generación para gamers como filosofía de vida y  resto de aficionados como amantes del videojuego y del ocio. Este vídeo os da una visión en tán solo 30 segundos del fenómeno virtual al que nos enfrentamos.

virtuix-omnioculus-rift-crescent-bayImágenes:http://www.redbull.com/en/games/stories/1331680763317/the-greatest-kickstarter-console-kit-ever 

¿Acaso no está llamado el crowdfunding a representar la revolución tecnológica esta segunda década del siglo XXI?

¡Educa crowdfunding!