La nueva generación de Cyberbikes en Crowdfunding

Bigben Interactive es una empresa de dimensión europea especializada en el diseño y la distribución de accesorios para videojuegos, Smartphones y tabletas, productos de audio y edición de videojuegos. Desde 2013,es el editor del videojuego WRC, publicó en 2014 el primer simulador oficial de Rugby TOP 14/PRO D2 y su línea de periféricos para Pc gaming, Nacon.

Recientemente y tras depositar la confianza en nosotros, han decidido lanzar la nueva generación de cyberbikes, The Cyberbike Mobile a través de crowdfunding, campaña que dará comienzo oficialmente el 17 de mayo de 2015, y que podrá seguirse en España y participar en el enlace oficial del proyecto, en la cuenta oficial de twitter @CiberbikeEs y a través del hashtag #crowdcyberbike

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La experiencia en un concepto innovador: La Cyberbike

La cybebrike representó la primera innovación real para hacer ejercicio en los hogares europeos, conectada a la consola tradicional , incluso posteriormente a las Smart TV de Samsung. La nueva Cyberbike Mobile es una variación de las disponibles, ya desarrolladas para PlayStation®3 and Nintendo Wii™ o Samsung Smart TV con Más de 150000 unidades vendidas en Toda Europa .

 

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¿Por qué acudir al Crowdfunding?

En palabras de su equipo de comunicación “una clara y ambiciosa apuesta por una generación de Cyberbikes, The Cyberbike Mobile. El objetivo no es exclusivamente la financiación de una idea, sino la validación de la misma.” Gracias a los fans, usuarios y potenciales mecenas de este concepto “no solo podremos desarrollar una nueva generación de cyberbikes sino que podrán participar en su desarrollo como por ejemplo la organización de un hackaton para el diseño del software, adquirir la nueva cyberbike en condiciones preferentes y de forma pionera, así como disfrutar de condiciones especiales en las cyberbikes ya existentes y otras recompensas exclusivas de la campaña”.

La campaña se desarrollará a nivel Europeo con los equipos conjuntos de España, Francia, Alemania y Países bajos de Bigben Interactive y perseguirá enamorar a los mecenas de todo el mundo. Un objetivo de financiación de 69900€ en una plataforma nacional como la nuestra, que desafía los límites del crowdfunding de recompensa.

 

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SOBRE SAFARI CROWDFUNDING: Se presenta como plataforma de financiación colectiva, pero también como apuesta por la investigación, la innovación y el desarrollo. Sus proyectos y y concepción dinámica del emprendimiento y la innovación de ideas representan el máximo exponente del impulso de la actividad científica y empresarial en un contexto de concienciación social. La misión de Safari Crowdfunding consiste en reinventar la realidad viable del proyecto científico-tecnológico con el objetivo de aportar la financiación necesaria para su ejecución y de potenciar esta práctica como la principal de futuro entre Startsup, Pymes y Micropimes. Actualmente miembro oficial de ImpactHubMadrid.

¡La locura generalizada de la financiación colectiva de ideas innovadoras! ¿Te subes?

Los hitos del Gaming en Crowdfunding: análisis y estudio

La financiación colectiva de una idea innovadora plasmada en el entretenimiento virtual y gamer va a protagonizar las siguientes líneas de este post, cuya lectura debe hacernos reflexionar sobre el llevar a cabo el modelo de game que siempre hemos tenido en la mente. La oportunidad de hacer realidad tu propia concepción para revolucionar el gaming se la debemos al Crowdfunding. Ejemplos prácticos que nos lleven a soñarlo aún más:

1. Start Citizen

Poseer la etiqueta del juego que más a recaudado en una campaña de Crowdfunding, no solo lo presenta como referencia, sino como innovación. Algunos datos de su campaña así lo reflejan: 34.397 colaboradores para lograr una recaudación de 2.134.374$. su objetivo inicial de financiación de 500.000$ ha quedado en un ridículo segundo plano. En el gráfico de más abajo podemos considerar el factor clave de éxito de recaudar en la primera semana no sólo el 30% (Clave de éxito 30-90-100, recaudar en la primera semana el 30% da un 90% de probabilidades de llegar al éxito), sino aprovechar el poder del 100% en una recaudación flexible, ya que al llegar al objetivo con muchos días restantes de campaña atraerá y animará a futuros colaboradores.

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2. Ouya 

Es una consola de videojuegos, con sistema operativo Android, que logró ser financiada 
por medio de la plataforma de crowdfunding Kickstarter, en agosto de 2012. Se trata de, hasta ahora, unos de los mayores éxitos de recaudación a nivel internacional, superando los 8,5 millones de dólares y alcanzando casi los 64.000 colaboradores. En esta campaña como en la anterior se observa claramente repuntes en la recaudación muy claros tanto al principio como al final de la campaña (Clave de la U).

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Las gafas de realidad virtual de la que todo el mundo ha escuchado hablar y que representa uno de los mayores exponentes del crowdfunding mundial. Actualmente y comprada por Facebook está a meses de salir al mercado según su CEO. Vemos el análisis gráfico de la recaudación en su campaña, logrando casi 2,5 millones de $  de casi 10.000 colaboradores.

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4. Virtual Omni

La plataforma Gamer más revolucionaria jamás conocida. El tándem junto a las Oculus Rift representan el mayor exponente para el game del Siglo XXI, revolucionando la sensación y jugabilidad virtual del usuario. Su recaudación ascendió aproximadamente a 1.100.000 $. Destacar con esta campaña la “Travesía del Desierto” o crecimiento muy moderado de la recaudación en periodos intermedios de la campaña.

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¿Eres un Gamer o un soñador o quieres ser ambas cosas? El crowdfunding abre las puertas a tu imaginación.

#Educacrowdfunding

Adrián Juan Ramos, Responsable de comunicación y Redes Sociales de Safari Crowdfunding