La nueva generación de Cyberbikes en Crowdfunding

Bigben Interactive es una empresa de dimensión europea especializada en el diseño y la distribución de accesorios para videojuegos, Smartphones y tabletas, productos de audio y edición de videojuegos. Desde 2013,es el editor del videojuego WRC, publicó en 2014 el primer simulador oficial de Rugby TOP 14/PRO D2 y su línea de periféricos para Pc gaming, Nacon.

Recientemente y tras depositar la confianza en nosotros, han decidido lanzar la nueva generación de cyberbikes, The Cyberbike Mobile a través de crowdfunding, campaña que dará comienzo oficialmente el 17 de mayo de 2015, y que podrá seguirse en España y participar en el enlace oficial del proyecto, en la cuenta oficial de twitter @CiberbikeEs y a través del hashtag #crowdcyberbike

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La experiencia en un concepto innovador: La Cyberbike

La cybebrike representó la primera innovación real para hacer ejercicio en los hogares europeos, conectada a la consola tradicional , incluso posteriormente a las Smart TV de Samsung. La nueva Cyberbike Mobile es una variación de las disponibles, ya desarrolladas para PlayStation®3 and Nintendo Wii™ o Samsung Smart TV con Más de 150000 unidades vendidas en Toda Europa .

 

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¿Por qué acudir al Crowdfunding?

En palabras de su equipo de comunicación “una clara y ambiciosa apuesta por una generación de Cyberbikes, The Cyberbike Mobile. El objetivo no es exclusivamente la financiación de una idea, sino la validación de la misma.” Gracias a los fans, usuarios y potenciales mecenas de este concepto “no solo podremos desarrollar una nueva generación de cyberbikes sino que podrán participar en su desarrollo como por ejemplo la organización de un hackaton para el diseño del software, adquirir la nueva cyberbike en condiciones preferentes y de forma pionera, así como disfrutar de condiciones especiales en las cyberbikes ya existentes y otras recompensas exclusivas de la campaña”.

La campaña se desarrollará a nivel Europeo con los equipos conjuntos de España, Francia, Alemania y Países bajos de Bigben Interactive y perseguirá enamorar a los mecenas de todo el mundo. Un objetivo de financiación de 69900€ en una plataforma nacional como la nuestra, que desafía los límites del crowdfunding de recompensa.

 

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SOBRE SAFARI CROWDFUNDING: Se presenta como plataforma de financiación colectiva, pero también como apuesta por la investigación, la innovación y el desarrollo. Sus proyectos y y concepción dinámica del emprendimiento y la innovación de ideas representan el máximo exponente del impulso de la actividad científica y empresarial en un contexto de concienciación social. La misión de Safari Crowdfunding consiste en reinventar la realidad viable del proyecto científico-tecnológico con el objetivo de aportar la financiación necesaria para su ejecución y de potenciar esta práctica como la principal de futuro entre Startsup, Pymes y Micropimes. Actualmente miembro oficial de ImpactHubMadrid.

¡La locura generalizada de la financiación colectiva de ideas innovadoras! ¿Te subes?

La Campaña de Crowdfunding al desnudo. Analítica y proyección.

Al parecer llegó la hora de desnudar una campaña de crowdfunding. Días atrás hemos estado abordando y explicando claves y tips para las campañas. Hoy vamos a plasmar reglas como la 30-90-100 (Alcanzar el 30% en la primera  semana supone un 90% de alcanzar el objetivo de financiación), La Regla de las 3FS o la importancia de los Friends Fools and Family así como la pre-campaña de crowdfunding y por último el poder del 100%.

La campaña escogida, aún en pleno proceso de recaudación (18 días para expirar) en Kickstarter (Plataforma de financiación colectiva americana). Su nombre es Qmote y es un dispositivo remoto para controlar tu smartphone (Qmote: The Water-Resistant Internet Remote for Smartphones). Con un objetivo de financiación de 20.000$ Actualmente sobrepasando los 100.000 a falta de 18 días apostando por un claro ejemplo de proyecto escalable en financiación flexible.

Dejando al Margen claves y consejos audiovisuales cuyo vídeo e imágenes pueden suponer una práctica de éxito en Crowdfunding a importar para nuestro proyecto en un ejercicio de evidente Benchmarking. En Este post vamos a tratar analíticamente las reglas anteriormente mencionadas dando soporte a las mismas y cubriéndolas de credibilidad para los lectores potencialmente interesados en una campaña de crowdfunding para su idea social, tecnológica o emprendedora- innovadora. Algunas imágenes del proyecto son las siguientes:

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Desde el punto de vista analítico vamos a establecer conexiones desde una triple vertiente: Los primeros días de Campaña, El poder del 100 y la proyección de la campaña al final del plazo (En unos 18 días aprox.) Para todo ello utilizaremos la herramienta  Kicktraq, web de analítica para campañas de Kickstarter. Centrémonos en el Gráfico de Colaboradores (Backers) y Recaudación (Pledges) por día desde el 26 de Enero de 2015, fecha de inicio de la campaña de crowdfunding:

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Regla #3Fs y 30-90-100 : La campaña alcanza su objetivo de financiación de 20.000$ el segundo día de campaña. No sólo consigue dar respuesta a la regla anterior sino que activa el poder del 100% rápidamente por lo que el impacto psicológico de la recompensas automáticas y la precompra del producto es una realidad desde el 2º día (Hemos de tener en cuenta que al haber alcanzado el objetivo, todas las recompensas se ejecutarán automáticamente al final de campaña no teniéndose como posible la devolución de la aportación al mecenas por no haber llegado la campaña a su objetivo). La realización de una pre-campaña exitosa (Aparición y reviews de la idea en los principales blogs y periódicos de noticias tecnológicas de Estados Unidos) y la limitación de recompensas (El producto a 15$ para los 100 primeros en aportar o early adopters) es una realidad en esta campaña debido a la cantidad de mecenas y recaudación durante los primeros días (Véase el gráfico).

El Poder del 100: Se puede pensar mirando el gráfico que la recaudación a pesar de alcanzar el objetivo del 100% muy rápido desciende considerablemente. Tal idea es errónea y justificada por el siguiente gráfico en el que las proyecciones de recaudación son muy optimistas al terminar la campaña (entre 160000 y 300000 $).

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Os animamos a extraer vuestras propias conclusiones de esta campaña de crowdfunding y a extrapolar las claves explicadas anteriormente a otras campañas. Afortunadamente teníamos la posibilidad de hacer crowdfunding, ahora tenemos la posibilidad de hacerlo desde un punto de vista analítico y profesional.

¡Déjanos tus comentarios e impresiones!

Adrián Juan Ramos, Responsable de Comunicación y Redes Sociales de Safari Crowdfunding.

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SAFARI CROWDFUNDING: Financiación y Pre-venta + ALESTE CONSULTING: Distribución y Comercialización.

Safari Crowdfunding y Aleste Consulting se alían para ofrecer al emprendedor un servicio completo para la puesta en marcha de su proyecto.

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Que “el papel lo aguanta todo” es algo que oímos frecuentemente cuando presentamos nuestro modelo de negocio a un potencial inversor; por esta razón en Safari Crowdfunding creemos que no existe mejor manera de demostrar la viabilidad de tu proyecto, que realizando la pre-venta de tu producto o servicio a través del Crowdfunding y más concretamente a través de Safari Crowdfunding.

Pero la gran pregunta que se plantean muchos emprendedores es, ¿cómo distribuyo y comercializo mi producto en los canales de Retail, tanto tradicional como online? La respuesta que desde Safari queremos ofrecer a nuestros emprendedores con producto es a través de Aleste Consulting.

 Mónica Peláez, CEO de Safari Crowdfunding nos explica el por qué de esta alianza:

“Como plataforma de Crowdfunding de reciente creación, hemos venido participando y seguimos participando, en muchos eventos dirigidos a emprendedores, networking, elevator pitch, talleres, etc… y detectamos que el escollo para muchos de los proyectos emprendedores, además de la financiación , es la parte de distribución y comercialización de sus productos.

Pues bien, resulta que la solución estaba en casa. Safari Crowdfunding viene participada por un equipo que lleva y tiene más de 20 años de experiencia en el sector de ventas Retail Europeo: y así nació Aleste Consulting”.

Aleste Consulting es una startup de consultoría estratégica en el mercado europeo de venta Retail, tradicional y e-commerce. Su área de influencia es la electrónica de consumo, software y aplicaciones, videojuegos, audio, informática, fitness y Life Style.

El equipo detrás de Aleste Consulting tiene más de 20 años de experiencia en el sector de ventas Retail en España y Europa, y se especializa en proyectos de distribución “llave en mano” para implantarse en el mercado europeo.

“Ahora podemos ofrecer un servicio completo al emprendedor de producto, la financiación y pre-venta como validación de los modelos de negocio, y la entrada en el sector de ventas Retail europeo para la distribución y comercialización de los productos presentados en Crowdfunding.”

“ Y creemos que el modelo será exitoso, a día de hoy Aleste Consulting ya está trabajando para sus dos primeros clientes. Una start up española que busca la entrada en los grandes retailers europeos, y una start up americana, que financiaron su producto en crowdfunding, y ahora quieren entrar en la venta retail europea.” “¡Y eso que todavía no tenemos ni una web corporativa!”

¿Quieres saber más? Contacta con nosotros y te atenderemos encantados y esperamos ofrecerte la solución “completa” para tu proyecto emprendedor

Back to the Future, gracias al crowdfunding

“Marty nació el 12 de junio de 1968 en Hill Valley, California. Es el hermano menor de los tres hijos de George y Lorraine McFly. Tiene un hermano llamado Dave, una hermana llamada Linda y su novia Jennifer Parker. Su mejor amigo es el científico Emmett Brown, a quien llama “Doc”

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Foto:www.pausaycafe.com

¿Os suena? Si lo habíais olvidado, el crowdfunding te permite recordarle a través de su monopatín y sus zapatillas. Estamos ante el hecho de que aquello con lo que soñábamos al ver una película de ciencia ficción, la trilogía de “Back to the Future” con palomitas o tirado en el sofá pueda hacerse realidad. ¡Atentos para no parpadear!

Hoverboard: El monopatín que tiene la capacidad de levitar y que aún continúa en campaña de crowdfunding. A punto de recaudar 500.00 mil $ cómo podemos observar en la gráfica de seguimiento de la recaudación. En los primeros días de campaña se podía adquirir por la friolera cifra de 10.000$. Otras posibles recompensas son la adquisición de la tecnología que permite la levitación o el poder probarla.

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 Powerlace P-One shoes: Una Startup canadiense tiene el reto de ponerlas en el mercado en Mayo de 2015, para lo cual ha lanzado su ambiciosa campaña de crowdfunding con el objetivo de recaudar la cifra astronómica de 655.000$ con precios para la preventa de su producto en forma de recompensa que oscila los 155$ y 173$. A día de hoy y con sólo cuatro días de campaña no alcanzan los 20 mil euros ¿Lo conseguirán?


¡La palabra imposible,jamás nos ha gustado y la de improbable jamás nos ha agradado!

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SafariCrowdfunding

Kunlabori y Safari Crowdfunding: Al servicio de los Proyectos Tecnológicos

Kunlabori es un espacio de coworking tecnológico en Madrid, situado en la zona de la Avenida de América, que ofrece más de 350 metros , entre puestos de trabajo, salas de reuniones, salas de formación y eventos, dirigido a proyectos basados en las nuevas tecnologías.

Si tu proyecto tiene un componente tecnológico y buscas un espacio de coworking donde conectar con personas, emprendedores y empresas; donde desarrollar tu proyecto tecnológico; donde puedes acceder a todos los recursos que necesitas para emprender y llevar a cabo tu proyecto, visita Kunlabori, es tu sitio.

Y ahora más que nunca, porque Kunlabori y Safari Crowdfunding, han firmado un acuerdo de colaboración para ofrecer Crowdfunding de Recompensa a los proyectos tecnológicos alojados en Kunlabori.

Safari Crowdfunding ofrece su plataforma de Crowdfunding de Recompensa para financiar tu proyecto tecnológico, pero además, para testear tu modelo de negocio realizando pre venta de tu idea, porque tener una idea es una cosa, probar que tu idea puede generar beneficios es otra.  Una campaña exitosa de Crowdfunding no sólo prueba el interés por la idea, sino que hay clientes dispuestos a pagar por ella.

¿Quieres saber más? Visita su web, Kunlabori, o mejor, visita sus instalaciones en Madrid, y descubre lo que pueden ofrecerte en tu emprendimiento tecnológico.

 

SafariCrowdfunding

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Safari Crowdfunding y Huge Minds: Servicio Completo al Emprededor

HugeMinds es un espacio en Madrid, dedicado a la aceleración de start ups, Coworking, Networking entre otros, y ahora en su carta de servicios, ofrece Crowdfunding de Recompensa de la mano de Safari Crowdfunding.

Si tienes una idea de negocio, y buscas un espacio físico donde desarrollar la misma, HugeMinds es tu sitio. Podrás encontrar emprendedores, empresarios, creativos, y en general personas con talento e inquietudes, para compartir experiencias, fomentar capacidades complementarias y generar sinergias que ayudarán en la puesta en marcha de tu proyecto, o si ya lo tienes en marcha, en el crecimiento del mismo.

Además, en sus instalaciones tienes todo lo necesario para gestionar tu start up, desde espacio físico hasta asesoramiento. Y no te pierdas los eventos que HugeMinds ofrece, siempre dedicado al emprendimiento en todas sus facetas: Financiación, Internacionalización, etc.

¿Quieres saber más? Visita su web, HugeMinds, o mejor, visita sus instalaciones en Madrid, y descubre lo que pueden ofrecerte en tu aventura emprendedora.

Huge Mind & Safari crowdfunding

 

 

La revolución de los Gamers: Un culpable, el crowdfunding

El vértigo y evolución de la consola y el entorno Gamer comienza hace medio siglo atrás. Repasamos los principales hitos y el exponente revolucionario actual del crowdfunding en el sector.

1. 52 años desde la aparición de la primera consola de sobremesa, La Magnavox Odyssey en 1972 creada por el padre de los videojuegos Ralph Baer; Supone el pistoletazo de salida de una cultura de ocio que evoluciona y conforma un nuevo sector económico y social, pero sobre todo un modo de entender la realidad de dimensiones virtuales.

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Continuamos con la Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996):

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http://www.taringa.net/posts/info/14496104/PS-vs-N64-vs-Sega-Saturn.html

2. La Dreamcast, coincidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras de CD-ROm marcando un nuevo hito en la generación de la consola.

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Imágen:http://museo8bits.com/dreamcas.htm

3. Un siguiente avance fue el uso de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3.

 

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Imagen:http://www.mundivideojuegos.com/2014/02/02/agenda-2014-para-playstation-3-y-xbox-360-2/

4. El lanzamiento de Nintendo 3DS, el 25 de febrero de 2011, seguido después por el de PlayStation Vita de Sony, que fue lanzada el 17 de diciembre del mismo año y la revisión de la anterior Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL , supuso una nueva revolución en la concepción del espacio lamer. Jugar en cualquier parte, a cualquier hora desacando la accesibilidad y calidad de los gráficos.
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Imagen: http://guatendo.blogspot.com.es/2012/11/3ds-xl-vs-ps-vita-round-2.html

5. Actualmente el crowdfunding preside la nueva revolución para los gamers. Buena parte y gran culpa de ello recae en las gafas de Realidad Virtual Oculus Rift y la plataforma Virtuix Omni, representando el último exponente de una generación para gamers como filosofía de vida y  resto de aficionados como amantes del videojuego y del ocio. Este vídeo os da una visión en tán solo 30 segundos del fenómeno virtual al que nos enfrentamos.

virtuix-omnioculus-rift-crescent-bayImágenes:http://www.redbull.com/en/games/stories/1331680763317/the-greatest-kickstarter-console-kit-ever 

¿Acaso no está llamado el crowdfunding a representar la revolución tecnológica esta segunda década del siglo XXI?

¡Educa crowdfunding!